Asset-Arbeitsbereich
Ihre Inputs, gespeichert und wiederverwendbar.
Kleidung, Outfits, Models, Locations und Referenzdateien, einmal organisiert und in jedem Run wiederverwendet.
Asset Library ansehenProdukt · Studio
Assets auswählen, Richtung festlegen, generieren, prüfen, ausliefern. In Studio steuert Ihr Team Uwear von Hand.

Das Generierungspanel links, der Output rechts. Jedes Bild ist generiert.
Der Arbeitsbereich
Studio arbeitet mit denselben Objekten wie der Rest der Plattform. Was Ihr Team hier speichert, können API, Agent und MCP wiederverwenden.
Asset-Arbeitsbereich
Kleidung, Outfits, Models, Locations und Referenzdateien, einmal organisiert und in jedem Run wiederverwendet.
Asset Library ansehenKreative Kontrollen
Gespeicherte Art Direction, Kamera, Format, Auflösung und QA-Verhalten, ausgewählt im selben Panel, aus dem Sie generieren.
Art Direction ansehenReview-Oberfläche
Jedes Ergebnis behält Inputs, Einstellungen und QA-Verdikt, damit Freigabe Kontext hat und keine Spurensuche braucht.
Review & QA ansehenSkalierung
Wählen Sie die Inputs, setzen Sie die Einstellungen einmal und fügen Sie Zeilen zu einem Batch hinzu. Templates und CSV-Inputs bringen denselben Run auf Kataloggröße.


Review
Ergebnisse kommen mit angehängtem QA-Status zurück. Filtern Sie nach freigegeben, abgelehnt oder prüfbedürftig, versuchen Sie Ausnahmen erneut, exportieren Sie den Rest.
Der Output
Was Studio verlässt, ist ein geprüftes, konsistentes Set, kein Ordner mit offenen Fragen.




Eine Plattform, vier Zugangswege
Studio, API, Agent Mode und der MCP teilen sich eine Modelbibliothek, einen Kleidungs-Arbeitsbereich und eine Generierungshistorie. Wählen Sie den Zugang, der zur Arbeit passt, und wechseln Sie, wenn sich der Job verändert.
Programmatischer Zugang
Eine REST-API für asynchrone Generierung, Bearbeitungen, Video und Identität. Verbinden Sie Produktionsworkflows mit Katalog, DAM und Shop.
AnsehenOperator-Oberfläche
Der visuelle Arbeitsbereich für kreative Produktion. Batch-Kataloge, konsistente Models, Bearbeitungen, Hintergründe, Video und Upscaling in einer Oberfläche.
Sie sind hierKonversationelle Orchestrierung
Beschreiben Sie ein Shooting in einfacher Sprache und Mouza erstellt den Brief, ordnet Models zu, stylt Outfits und führt den Batch von Anfang bis Ende aus.
AnsehenIn Ihren eigenen Tools
Verbinden Sie Uwear mit Claude, ChatGPT oder einem beliebigen MCP-Client und führen Sie dieselbe Produktion aus den Tools aus, die Ihr Team bereits nutzt.
AnsehenWas Enterprise-Teams zum Operator-Arbeitsbereich meist fragen.
Beides. Teams nutzen den Arbeitsbereich direkt für operatorgeführte Generierung, und Enterprise-Kunden kombinieren ihn mit Implementierungssupport, API-Workflows oder Agent Mode, wenn Katalogabläufe mehr Orchestrierung brauchen.
Produktdateien, Kleidungsstücke, Outfits, Models, Locations, Art Directions, hochgeladene Referenzen, generierte Ergebnisse und Tags, alles in einem Arbeitsbereich, der mit API, Agent und MCP geteilt wird.
Ja. Bauen Sie einen Batch aus ausgewählten Assets oder einer CSV, nutzen Sie gespeicherte Templates und Generierungseinstellungen erneut, verfolgen Sie den Fortschritt Zeile für Zeile und exportieren Sie das freigegebene Set.
Ergebnisse kommen mit angehängtem QA-Status zurück und bleiben mit Inputs und Einstellungen verbunden. Operatoren filtern nach Verdikt, versuchen Ausnahmen erneut und exportieren, was freigegeben ist.
Es sind vier Zugänge zur selben Produktionsinfrastruktur. Starten Sie Arbeit in Studio, automatisieren Sie den Hochvolumen-Teil über die API, oder steuern Sie dieselben Runs konversationell über Agent Mode oder einen beliebigen MCP-Client.
Bringen Sie einen Katalogworkflow mit. Wir führen ihn in Studio mit Ihren Assets, Ihrem Look und eingeschalteter QA aus.
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